Desde su fundación, Platinum Games ha sabido hacerse un nombre en los juegos de accion y aventuras, aunque haya coqueteado con otros géneros.
En este caso nos trae un título lanzado en el ya lejano 2019 donde hace lo que mejor sabe, que es crear un título de acción espectacular con su sello de personalidad.

Un poco de historia
Astral Chain nos presenta un mundo donde existen unos monstruos, las quimeras, que vienen de otra dimensiòn y que atacan a la gente infectándolas que hace que también se conviertan en quimeras.
Nuestro protagonistas son dos mellizos, miembros de un cuerpo de élite de la policia que usan estas chimeras como armas. Podemos escoger entre ser el chico o la chica, aunque la historia solo cambia el papel. Es decir, no vemos el juego desde un punto de vista diferente si eres él o ella. Simplemente se intercambian el papel según a quien escojas.

Esto lo comento porque el juego deja bastantes incógnitas en el aire y habria sido interesante tener el punto de vista del otro hermano por las cosas que le pasan.. pero eso no ocurre.
La historia tiene básicamente la estructura de un shonen genérico donde el protagonista es especial porque sí y cada vez es más fuerte. No es que no sea interesante, es que es una historia mil veces vista ya. Eso sí, se vuelve interesante a medida que jugamos, a pesar de ser poco original, por el mundo tan atractivo que la envuelve.
Apartado técnico
No me voy a andar por las ramas, es un juego muy vistoso y espectacular gráficamente, sobre todo para ser de la primera Switch. El juego se mueve muy fluido durante los combates y la exploración y la consola ni se despeina. A esto se le une un diseño artistico creado por Masakazu Katsura, creador de mangas como Video Girl Ai y DNA2.
La música es otro punto a favor, pega muy bien con los escenarios y con los momentos álgidos de la historia.

La verdad es que el juego a nivel técnico es redondo, sobre todo teniendo en cuenta el hardware sobre el que se ejecuta. Tal vez se le podría criticar que los escenarios se parecen demasiado entre sí y que abusa de la “otra dimensión” con un diseño artístico muy inferior al resto de escenarios.
Hablemos de jugarlo
De todas las cosas buenas que he visto en el título, me parece que el sistema de combate es algo de lo más divertido. No es solo un aporrear botones, sino que es bastante más profundo de lo que parece al principio. Tener que manejar tu propia chimera a la vez que tu personaje puede parecer algo engorroso al principio pero está hecho de tal manera que aprender todas las mecánicas se haga de una forma muy asequible.
Y no es por el aburridisimo, pero necesario, tutorial del princpio. Lo importante es conocer cada chimera que se te dé de forma que sepas cuál es la mejor manera de vencer a tus enemigos. Al inicio te faltarán dedos y manos pero luego todo es mucho más fluido… aunque hay batallas que son un total caos mientras que otras son un espectáculo visual.

También tiene algunos toques de rol, en el que podemos mejorar nuestro arsenal, las armas de nuestra chimera y algunas cosas. Aunque no parezca importante tiene mucho más peso en el combate de lo que parece a simple vista. Nuestra arma personal es muy versátil y según la vamos evolucionando, da hostias como panes.
En cuanto al juego le he encontrado que tarda demasiado en arrancar. Al principio es un título que empieza muy bien, pero las siguentes misiones son entre genéricas y repetitivas. El recurrente esquema de comenzar misión en la ciudad para acabar en una anodina otra dimensión puede dar la impresión de que el juego solo sabe ofrecer eso.
Hay que avanzar varios capítulos para que la historia despegue y, lo que es más importante, la exploracion e incluso el sigilo den más de sí. Esto puede aburrir en un principio y hacer que se abandone el juego pero hay que darle una oportunidad. A eso hay que sumarle que las misiones secundarias tampoco son especialmente interesantes en su mayoría.

Conclusiones
Platinum Games ha hecho otro juego donde hace lo que mejor sabe hacer: un título de acción frenético y espectacular. Es posible que no esté tan pulido como NieR: Automata o Bayonetta, pero se han arriesgado a innovar en un género que deja poco margen a la inclusión de experimentos y no han salido mal parados. Podríamos decir que es una evolución de los Devil May Cry o Bayonetta, tal vez sin llegar a la excelencia de éstos, pero aún así muy divertido y disfrutable.
| Ficha Técnica | |
|---|---|
| Género | Aventura de acción |
| Lanzamiento | agosto de 2019 |
| Plataformas | Nintendo Switch |
| Precio | 60 € |
| Versión | Nintendo Switch |
| Desarrolladora | Platinum Games |
| Publicadora | Nintendo |
| Análisis Técnico | |
| Gráficos | 9 |
| Sonido | 9 |
| Jugabilidad | 8 |
| Diversión | 7.5 |
| Conclusiones | |
| Me ha gustado – El diseño artstico
– La banda sonora
– El sistema de combate
– El apartado técnico | No me ha gustado – La historia es muy vista
– Las misiones secundarias
– Puede hacerse algo repetitivo
– Algunas batallas son muy caóticas |
VEREDICTO Partiendo de una historia muy convencional, Platinum Games se atreve a experimentar con ciertas convenciones del género para darle un poco de aire fresco a un título casi redondo en su totalidad. Si os gustan los juegos de acción, id a por él. | |

