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Reseña: The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Desde Until Dawn la gente de Supermassive Games se ha especializado en un género que podría ser suyo por derecho propio. Una vuelta de tuerca a los relatos tipo “Escoge tu aventura” donde dependiendo de las decisiones que tomemos debemos intentar acabar la aventura con el mayor número de supervivientes posible.

Esta antología, que parece que nació de una prueba de concepto presentada a Konami para revitalizar la saga Silent Hill, y que tras ser descartada, fue recogida por Bandai Namco a la que le gustó el planteamiento. La idea es lanzar un título relacionado con un tema recurrente de las películas e historias de terror como pueblos fantasmas, maldiciones o, en este caso, un barco fantasma.

Un poco de historia

La historia es bastante simple. Empieza en los años 40 en China, tras la Segunda Guerra Mundial, donde unos marineros que se encuentran de parranda, al volver al barco que les tiene que llevar de vuelta a casa -evidentemente estadounidenses – se encuentran que están pasando cosas muy extrañas con apariciones, mutilaciones, muertes…

Después de un salto temporal hasta la actualidad, nos encontramos con un grupito de jóvenes en plena efervescencia hormonal, a los que odiarás en tiempo récord si peinas canas, que descubren un avión hundido que les dará la pista para encontrar ese barco en medio del Pacíficio con evidentes complicaciones.

El barco sería el Ourgan Medan, un título que no se han inventado los desarrolladores, pues sale de una leyenda urbana sobre un barco fantasma histórico que suelen buscar los cazafortunas. Hasta donde yo he encontrado, la leyenda no tiene base histórica, así que se queda en leyenda.

Como en todos los juegos de Supermassive Games, la mecánica principal se basa en tomar decisiones. Aunque tenemos un poco de libertad para movernos por los escenarios, encontrar objetos, leer documentos e interactuar con ciertos elementos, los momentos de tensión son la toma de decisiones.

El desarrollo de la aventura contempla diferentes hilos argumentales según los supervivientes que vayamos dejando y los grupos que se vayan creando a lo largo de nuestras decisiones. Aunque empecemos todos juntos, como buen slasher, terminaremos dividiéndonos en parejas o incluso en solitario y el juego va alternando el foco en los diferentes grupos que se crean.

Esto, que puede parecer una buena idea, está muy bien hasta que el juego retoma la re-agrupación de los protagonistas en muchas ocasiones con ciertas incoherencias: aparecen personajes que no estaban originalmente en el grupo, en un lugar diferente en el que lo hemos dejado, hablando de temas que solo tienen sentido si hemos cogido un objeto o alguien herido sin saber qué ha pasado. No es que eche por tierra el trabajo creado por los desarrolladores pero empaña la solidez de la narrativa y la idea de que realmente el juego está preparado para las diferentes alternativas que generan nuestra toma de decisiones.

Lo breve si bueno… sigue siendo breve

Lo más negativo que tiene el juego es que te lo puedes pasar en una tarde. En 4 horas has llegado al final. Es verdad que tiene cierta rejugabilidad pero no todas las acciones generan una diferencia realmente relevante. Yo con 9 horas tras tres pasadas a la historia he completado el 90% y, sinceramente, de haber sabido que las diferencias ante una decisión, que yo creía importante, era mínima, me habría ahorrado la tercera vuelta.

Otra cosa es que, si el objetivo del juego era crear terror, a mí al menos me ha dado poco susto… y mira que yo soy muy asustadizo, pero es que tira de sustos muy cliché y muy trillados, en resumen, muy predecibles.

Eso sí, el juego que hace la historia con elementos reales y otros inventados convierten el relato en algo muy interesante hasta su desenlace.

A nivel técnico

A nivel técnico no tiene ningún reproche: la ambientación, el sonido, los gráficos… es un juego redondo a nivel técnico. Las expresiones faciales, exceptuando algunas muy exageradas que quedan poco naturales, son muy reales y los personajes responden muy bien. Es todo muy peliculero pero también es cierto que los espacios son muy pequeños y se pueden esmerar en recrear elementos.

Tal vez podría achacarle que el control no es especialmente fluido pero teniendo en cuenta que el movimiento es muy limitado, tampoco afecta a la jugabilidad.

Sí que me gustaría criticar la traducción, no por el doblaje, que está muy bien aunque no todos los personajes estén al mismo nivel, sino por las frases traducidas. Muchas veces da la impresión de que dicen cosas por rellenar el silencio o fuera de contexto que no tienen nada que ver con el hilo de la conversación. Y esto no es cuestión de la toma de decisiones porque muchas veces es una conversación fluida sin acciones de por medio. La segunda vuelta la hice en inglés y la cosa mejora bastante pero es cierto que hay expresiones difíciles de adaptar al español.

Conclusiones

Ficha Técnica
GéneroAventura
Lanzamiento19 de agosto de 2019
PlataformasPC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series
Precio20 € (10 € digital en oferta)
VersiónPlayStation 5
DesarrolladoraSupermassive Games
PublicadoraBandai Namco
Análisis Técnico
Gráficos
9
Sonido
8
Jugabilidad
7.5
Diversión
7
Conclusiones
Me ha gustado
– La historia – La ambientación
No me ha gustado
-La duración -Incoherencias en la narrativa -La falta de sustos
VEREDICTO
Un juego redondo a nivel técnico y con una historia muy interesante… mientras dura. Y es que en poco más de un par de tardes, os termináis casi el 90% del juego. Si os gustaron The Quarry o Until Dawn, os gustará pero es un poco más simple que estos dos títulos. Recomendable pillarlo en oferta.
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