
Ficha Técnica
- Género: Aventura de acción
- Lanzamiento: Febrero 2024
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Xbox Cloud Gaming, GeForce Now, Microsoft Windows
- Precio: -
- Versión: PlayStation 5
- Desarrolladora: DontNod
- Publicadora: Focus Entertainment
Dontnod, creadores de Life is Strange y Vampyr, se han caracterizado siempre por crear títulos donde las consecuencias de nuestras decisiones a lo largo de sus juegos no son gratuitas, teniendo muchas veces implicaciones cuanto menos inesperadas.
Banishers, es un juego que me ha sorprendido para muy bien pero también me ha sorprendido para mal el poco impacto que ha generado en la comunidad de jugadores siendo un juego bastante más profundo de lo que me esperaba y muy bien hecho. Tiene sus cosas negativas, evidentemente, pero he visto juegos muy mediocres teniendo mucha más repercusión que éste tan trabajado.

Un poco de historia
Por una parte tenemos a nuestra pareja protagonista, Red y Antea, él escocés, ella cubana, que se autodefinen como “desterradores”. Los desterradores son una antigua orden que se encargan de desterrar a los fantasmas que merodean, a veces con buenas intenciones y otras con no tan buenas, antes de que se conviertan en espectros incontrolables para hacer la vida mas difícil a los que tienen cerca.
En una de éstas son llamados para visitar a un viejo amigo suyo a la colonia inglesa de New Eden en el nuevo mundo, donde hay una maldición que está acabando con el asentamiento. Sin desvelar mucho y al poco de empezar, Antea muere en un enfrentamiento, pero, siendo desterradores, no pasa mucho hasta que nos encontramos con el fantasma de ella.
A partir de aquí, nos tocará descubir cuál es el origen de la maldición que asola New Eden y decidir qué hacer con la nueva situación de la pareja.

Jugando a dobles, pero con un jugador
Con esta premisa, el juego nos propone unas mecánicas bastante originales. Jugamos con Red, que sigue vivo con su barra de vida, y mantiene fuerza física, pero también jugamos con Antea. Con solo pulsar un botón intercambiamos de personaje. Antea puede ver cosas que Red no puede y llegar a lugares o usar poderes fantasmales, además de no tener barra de vida aunque sí una que se va agotando y limitando el uso que podemos hacer de este personaje.
El equilibrio entre uno y otro está bastante bien medido y podemos conseguir grandes combinaciones de golpes a medida que subimos de nivel y vamos desbloqueándolas en los diferentes árboles de habilidades que tiene el juego. El sistema de combate es muy ágil y es muy fácil combatir con ambos. Aunque esto, como veremos luego, queda un poco en segundo plano.
El grueso del juego se basa en la exploración de un mapeado gigantesco aunque bastante vacío. Afortunadamente cuenta con un apartado artístico y gráfico muy conseguido que nos mete de lleno en la aventura. Todo está muy bien recreado: los escenarios, los distintos asentamientos, el efecto de la climatología y la música. A nivel técnico es fantástico aunque en algunos espacios abiertos el rendimiento cae un poco y la fluidez se ve algo perjudicada. Es un problema menor pero ahí está aunque no moleste mucho a la jugabilidad.

El planteamiento del juego es el básico en los juegos de mundo abierto: tenemos una misión principal que avanza la trama y además tenemos misiones secundarias. En este caso tenemos dos tipos de misiones: las secundarias de siempre y las apariciones.
En las apariciones tendremos que resolver casos de fantasmas que merodean algunos de los personajes secundarios que vamos encontrando a lo largo de la aventura, en plan detectives. Estas misiones me han parecido lo más interesante del juego pues profundiza en las relaciones humanas y en el momento histórico en el que se desarrolla el juego.
Pero todo no iba a ser tan fácil. Al princpio del juego debemos tomar una decisión que repercutirá en todo lo que hagamos después. Al acabar cada misión de aparición tendremos que tomar algunas decisiones que tendrán consecuencias sobre la decisión principal. Esto, que parece fácil en principio, no lo es tanto, pues el título nos pone en aprietos éticos y morales en cada una de nuestras decisiones y, eso, teniendo en cuenta que son personajes que vamos a tener que volver a ver y actuarán en consecuencia.
Todo lo que hagamos nos llevará a un final diferente, habiendo 5 en total, con alguna que otra variación y, os aseguro que, sea el que sea, no os va a dejar indiferentes.
Además, estas misiones secundarias nos invitan a visitar lugares del mapa que de otra forma pasarían inadvertidas.
¿Es todo tan bonito?
Emm… pues no. Hay algunas cosas que no me han gustado. Y ninguna a nivel técnico, son más a nivel de planteamiento. El juego técnicamente funciona muy bien, sin grandes errores de programación y la actuación de los personajes tanto el doblaje, en inglés, son muy verosímiles.

El primero de los problemas es que los combates repiten patrones y hay muy poca variedad de enemigos. Aunque el sistema de combate permite que usemos poderes y equiparnos para atacar a los diferentes espectros, lo cierto es que al final hay tan poca variedad que termina perdiendo la oportunidad de adquirir estrategias diferentes según la situación en la que estemos. A esto súmale que el patrón es siempre el mismo. Si es un jefe final, a medida que le vas quitando vida, se suman espectros a pegarte todos a la vez. Si no es un jefe final, los espectros te pegan todos a la vez.
Esto ya de por sí puede ser un problema porque simplifica mucho el combate pero lo peor es que las numerosas batallas se terminan convirtiendo en algo muy repetitivo y puede hacer que el jugador abandone el título por cansancio, lo que es una pena.
Otra cosa que también rompe el ritmo de la aventura es la cantidad de diálogos. Si, es lo normal en un juego de Dontnod pero teniendo en cuenta que es un título enfocado a la exploración y la acción, la parte narrativa debería estar más equilibrada. A los que nos gustan las aventuras no es un problema especialmente grave, pero a los que quieran más velocidad jugando, esto les puede suponer un lastre.

Otras cosas que no me han gustado menores podrían ser lo confuso del mapa o que para teletransportarte a otro punto necesitas usar una fogata… y muchas veces no tienes una cerca.
Conclusiones
Me gusta
Historia
Música
Gráficos
– La historia es muy absorbente gracias a su cuidada ambientación
Ni fu ni fa
Jugabilidad
– El mapa puede ser algo confuso
No me gusta
– Las batallas se pueden hacer muy repetitivas.
– En algunos escenarios abiertos la fasa de frames se resiente
Me gusta
Un buen juego que, por desgracia, ha pasado casi desapercibido desde su lanzamiento, lo que es una pena. Su ambientación y sus historias – sí, en plural – son lo más memorable del juego. No es perfecto y tiene el problema de que se puede hacer algo repetitivo, pero los que le den una oportunidad, seguro que lo agradecen.

