
Ficha Técnica
- Género: Terror en primera persona
- Lanzamiento: Octubre 2018
- Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X y Series S
- Precio: 40 €
- Versión: PlayStation 5
- Desarrolladora: SadSquare Studios
- Publicadora: SadSquare Studios
Puede que hayan sido las expectativas, o puede que haya sido el haber terminado Madison hace relativamente poco tiempo, pero la cosa es que Visage no me ha parecido tan redondo como me lo pintaban.
Visage es al que llaman el hijo adelantado del P.T., esa demo de terror que dio un vuelco en lo que se entendía por los juegos de terror sobre casas encantadas, de la que salieron cosas como el mencionado Madison, Resident Evil 7 o este Visage que nos ocupa.
Historia
A nivel narrativo se nos cuenta poco, o al menos no de forma tan explícita. Siguiendo el estilo narrativo tan críptico propio de estos títulos, tenemos a un personaje que vemos en primera persona que acaba con la vida de tres rehenes y luego se apunta a la cabeza. A partir de ahí recorremos varios capitulos sin orden ni relación aparente de 3 personas con una historia muy cruenta.

A esto se le añade un cuarto capítulo final del que no diré mucho más para no estropear la sorpresa.
Como veis, hay poco que contar sin entrar en detalles de la historia pero esto forma parte del género PT donde nos lanzamos a corretear por unos escenarios muy tétricos sin tener muy claro qué va a ser de nosotros o dónde nos estamos metiendo.
Lo que es jugar a Visage
Hay que tener en cuenta que, al contrario que Madison, Visage cuenta una historia muy humana debajo de toda esa capa de fantasmas y cosas paranormales. Para ello juega de forma muy inteligente con el terror psicológico, ya sabéis, lo de dar más miedo lo que se ve que lo que no se ve.

Aquí entra el parámetro de cordura. Dependiendo del tiempo que estemos en la oscuridad veremos bajar nuestro nivel de cordura y eso hara que la casa responda con luces que se apagan, electrodomésticos que se encienden solos, el timbre sonando, golpes en las paredes… y demás. Para evitarlo tendremos a nuestra disposición contadas bombillas, velas y mecheros además de pastillas cuando nos quede más remedio que pasar tiempo a oscuras, algo que por otra parte es muy habitual en este título.
Además parece que cuanto más cordura perdamos, más probable es que alguno de los “habitantes” de la casa quiera saludarnos en primera persona con algún desenlace fatídico.
Más allá de esto sigue el esquema típico de casa encantada en primera persona moviéndose por habitaciones, abriendo puertas, resolviendo puzles y buscando pistas… si las ves, claro.
¿Y cómo se me ha dado?
¿En una palabra? Fatal. Visage es un título que juega mucho con la ausencia de luz para crear ambiente… pero es básicamente casi su único elemento molesto. Es decir, tenemos ruidos, algún personaje que nos persigue o aparece aleatoriamente… pero la oscuridad está siempre presente. Demasiada oscuridad. Como ya he comentado hay pocos elementos para salvarse de ella…. y no se ve un pimiento hasta el punto de acabar varias veces con dolor de cabeza.
Esto es una cosa para todos los desarrolladores: no hay que estar continuamente recurriendo a tanta oscuridad para generar tensión. A mí me creaba más molestia que tensión o miedo y eso me ha hecho querer acabar cuanto antes el juego, lo que nunca es buena señal.

Además el título cuenta con una gestión desastrosa del inventario o, por decirlo de otra forma, poco orgánica de gestionar. No es que haya pocos espacios sino que sacar objetos y usarlos y luego volver a meterlos en el inventario es una cruz. En el juego usas las dos manos y puedes tener las dos manos ocupadas con diferentes cosas excepto con ciertos artículos que requieren las dos manos como la maza. Pues bien, querer guardar un objeto de una mano después de usarlo se convierte en una odisea. Nuestro protagonista es diestro por lo que muchas cosas solo funcionaran si la tenemos en la mano derecha.
A vece si tenemos un artículo en cada mano pero queremos cambiar de mano, el juego “choca” los dos artículos quedándose en una sola mano hasta que se reorganiza… a veces uno va con tiempo justo como para esperar a que el juego se recoloque. Otras veces los artículos se quedan atras porque se “enganchan” a una pared o una puerta y aparecen al rato. Esto puede ser una tontería excepto si es el mechero para ver en la susodicha oscuridad o la linterna, o la maza para tirar paredes…

Eso sin contar que puedes estar dando vueltas sin saber qué hacer porque rara vez el juego te da un hilo del que tirar. Entiendo que no te digan exactamente qué hacer pero recorrerte una casa laberíntica a oscuras 20mil veces buscando sin ninguna lógica cierto objetos es poco edificante. No pasa siempre pero cuando pasa es un poco frustrante.
Además, hay que tener en cuenta la mencionada cordura, que si baja mucho, tendrás la visita de un simpático habitante de la casa. Esto pasa muy a menudo, en un escenario muy reducido que hay que investigar sin parar, a oscuras… lo que termina haciéndolo más pesado que terrorífico.
Afortunadamente, no pocas veces saldremos de la casa y veremos otras localizaciones con más o menos claridad. Al menos se agradece y da mucha variedad al agobio generado por la casa.
Gráficos y esas cosas
A nivel técnico es suficiente con lo que ofrece. No es un alarde tecnológico pero tampoco necesita más. Todo está bien modelado, sin grandes fallos, y todo funciona correctamente.
A nivel sonoro raya a gran altura como en otro tipo de juegos cómo este, ya que parte de la tensión viene del ambiente que se genera por la oscuridad y por donde vienen los sonidos.
Me gusta
Historia
Música
Gráficos
– La ambientación no podía ser mejor
Ni fu ni fa
Jugabilidad
– Que en cada capítulo haya un personaje que venga a darnos la turra cuando bajamos cordura se hace algo repetitivo
No me gusta
– La gestión del inventario.
– Da la impresión de hay ciertas partes del juego poco pulidas técnicamente.
– El final no dice absolutamente nada
Ni fu ni fa
Este juego me genera opiniones encontradas. No voy a negar que Visage tiene grandes y buenas ideas pero la forma de implementarlas da la impresión de que necesitan darle una vuelta más. Es probable que el estudio tuviera la intención de que fuera así como ha terminado siendo pero yo me lo habría pasado mejor con menos oscuridad o sin recurrir en todos los capítulos con un némesis que te persigue.
Tal vez esto se deba a que he jugado en el tiempo a dos títulos muy parecidos como son este Visage y Madison y, es posible, que esté saturado de mecánicas tan parecidas, de hecho hay partes de este juego exactamente calcadas al Madison. Independientemente de cuál fuera anterior, no voy a negar que esto ha tenido un efecto de saturación del género.
Aún así Visage es un juego muy divertido y original en su propuesta dentro del poco margen que permite este nuevo género de terror pero yo sigo sin verle esa majestuosidad que pregonaban otros analistas u otros jugadores sobre todo por el efecto que ha tenido en mí jugar con esa innecesaria abundancia de oscuridad. Y eso perdonando el montón de bugs que me he encontrado y que, desde 2018 que se lanzó el juego, deberían haber arreglado.

