silverchaos2k
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¿Con cuál te quedas? Assassin’s Creed Shadows vs Ghost of Yotei

03-12-2025

Lo sé. Las comparaciones no tienen porque ser obligatorias ni necesarias, pero me veo obligado a comparar dos juegos con temáticas parecidas en la superficie y con un planteamiento principal que, a priori, podría parecer similar.

Empezando por la historia, en Assassin’s Creed Shadows todo comienza con la matanza de la familia de una protagonista, la ninja Naoe en el juego de Ubisoft, a manos de enmascarados. El argumento de Ghost of Yotei es muy parecido, donde una serie de enmascarados acaba con la familia de Atsu de una forma, digamos, creativa. Pero ahí se acaba todo el parecido de la historia. El argumento de Ghost of Yotei está mucho más presente en el juego y en los personajes que en Assassin’s Creed Shadows, donde muchas veces las abundantes misiones secundarias son totalmente ajenas a las motivaciones de los protagonistas y terminan diluyendo el objetivo de éstos, llegando a abrumar la cantidad de cosas que hay que hacer y dejando la historia principal en un segundo plano hasta el punto de olvidarte para qué viniste a Osaka. Ghost of Yotei tiene una historia mucho mejor guiada y enlazada con el entorno que Shadows, por no hablar de lo espectacular y cinematográfico que es el juego en los momentos álgidos del argumento. Es impagable.

En donde gana Shadows es en el mapeado, no solo por tamaño, sino por variedad. La zona de Kansai que recrea el juego de Ubisoft es inmensa e incluye ciudades con sus edificios por los que puedes entrar y admirarlo en toda su gloria. Cuando te dicen que hay un santuario o templo, hay un edificio completo por el que puedes entrar y pasearte casi siempre … y digo casi siempre porque me dolio Tōdai-ji de Nara estuviera cerrado pero aun así, casi todos son recreaciones exquisitas de lugares reales y totalmente reconocibles e incluso algunos mantienen la estructura que tenía en el momento en el que transcurre la historia del juego.

Pero es que si fuera poco, en Assassin’s Creed Shadows el mapeado está recreado en las 4 estaciones que van cambiando y el clima impacta en todo el mapa con la floración de las variedades de cada estación con un detalle que roza el ridículo. En Ghost of Yotei lo mismo te ves un arce con las hojas rojas, cosa que ocurre en noviembre, con hortensias, cuya floración es en junio. Pero es algo perdonable.

En Yotei esto es simplemente inexistente. Cuando subes a un santuario, te encuentras un hokora, lo que viene a ser un mini santuario tamaño armario… pero es que encima todos son iguales. Como dije antes, y si somos rigurosos, es injusto comparar un mapa de un título con el de otro, pero hay que tenerlo en cuenta a la hora de jugar y dependiendo de lo que te interese encontrarte.

A nivel técnico están muy parejos, pareciéndome Assassin’s Creed Shadows más realista a la hora de presentar su mundo y siendo Ghost of Yotei más artístico. Pero al ojo, los dos impresionan en su liga.

A nivel jugable, no son comparables. Esto hay que dejarlo claro. Ghost of Yotei tiene un combate bastante más estratégico que el de Shadows, sin desmerecer para nada este último. También es cierto que Shadows ofrece dos personajes con sistemas de combates muy diferenciados, pero también más directos. Tiene su punto de estrategia también pero tener una mala estrategia te penaliza más en Ghost of Yotei que en Assassin’s Creed Shadows.

En cuanto a moverse por el mapeado, creo que Assassin’s Creed Shadows también es más ágil por las opciones de parkour que ofrece que permite escalar hasta el más mínimo polígono que hay en el juego. Si bien es cierto que Ghost of Yotei no busca eso, ni tampoco lo necesita, hay que tenerlo en cuenta a la hora de compararlos.

Así que es difícil comparar uno u otro, la verdad. Los dos están muy bien en lo que ofrecen. Dependiendo de lo que busques, podría decantarse por uno u otro.

Conclusión

Ghost of Yotei es mucho más cinematográfico y mucho más directo y, que esto no lleve a engaño, las 80 horas no se las quita nadie a no ser que vayas directo a la historia con lo que te estarías perdiendo la mitad del juego, porque aquí las misiones secundarias tienen cierta relevancia con la protagonista en su desarrollo, siendo su mayor pega lo relativamente vacío que pueda resultar el mapeado.

Assassin’s Creed Shadows sería un poco más, no sé cómo decirlo, “a granel” o “excesivo” serían las palabras. Es más grande, ofrece mucho más contenido, mucho más mapeado y variedad de situaciones, pero lo hace sacrificando que la historia principal y las secundarias estén menos presentes, y es que hay algunas misiones “terciarias” que, si bien desarrollan cierta historia propia, suelen ser bastante efímeras en cuanto a relevancia.

Aún así, los dos son grandes opciones si os gusta Japón o las aventuras de acción. Yo jugaría a los dos, dejando un tiempo entre una aventura y otra, para no saturarnos del país del sol naciente y de tanta katana sangrienta.

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